понедельник, 16 мая 2011 г.

Создание простейшего мобильного приложения flex на Flash Builder 4.5

Статья является вольным пересказом статьи Hello World: Build a mobile app in five minutes.
Сейчас можно создавать приложения для Google Android. К июню Adobe обещают выпустить обновление, позволяющее разрабатывать мобильные приложения для BlackBerry Tablet OS и для IOS.
Рассмотрим, как создать мобильное приложение для десктопа и для самого мобильного устройства.

p.s.: тут на днях блоггер падал и эта статья потерялась, пришлось переписать. Боюсь, как бы мысль не ускользнула (чего я там в прошлый раз написал). 

четверг, 5 мая 2011 г.

Про полёты.

Очень много полезных штук для AS3 #2 (перепост)

Поскольку на хабре замечена тенденция со временем закрывать доступ к статьям незарегистрированным пользователям, то здесь тупой копипаст статьи "Очень много полезных штук для AS3 #2"

В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.

среда, 4 мая 2011 г.

Очень много полезных штук для AS3 #1 (перепост)

Поскольку на хабре замечена тенденция со временем закрывать доступ к статьям незарегистрированным пользователям, то здесь тупой копипаст статьи "Очень много полезных штук для AS3 #1"

Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.